
Métricas de mercado agregadas de todas as condições
Termina em WW (Sem Veterana)
Em 14 de agosto de 2013, a Valve fez algo que mudaria para sempre a indústria de jogos. O update Arms Deal introduziu as primeiras skins de armas ao CS:GO, e entre elas estava uma AWP pintada de laranja vibrante, coberta por onomatopeias de quadrinhos: BOOM, BLAM, POW e CRACK. Era audaciosa, barulhenta e completamente diferente de qualquer coisa que os jogadores de Counter-Strike haviam visto antes.
A AWP Boom não era apenas uma skin. Era uma declaração.
O design da Boom bebe diretamente da fonte do movimento Pop Art americano dos anos 1960, especificamente do trabalho de Roy Lichtenstein. Nascido em 1923 em Nova York, Lichtenstein ficou famoso por transformar painéis de histórias em quadrinhos em obras de arte monumental, ampliando e isolando elementos visuais que a maioria das pessoas considerava descartáveis.
A técnica assinatura de Lichtenstein envolvia os chamados Ben-Day dots, um processo de impressão desenvolvido em 1879 por Benjamin Henry Day Jr. Originalmente usado para criar sombreamento em jornais e revistas de forma econômica, os pontos são dispostos em padrões uniformes para simular cores secundárias e tons de cinza. Lichtenstein os reproduzia manualmente em escala gigantesca, criando uma ironia visual: algo que parecia mecânico, mas carregava o traço do trabalho artístico humano.
Observe a textura pontilhada da AWP Boom. Os pontos laranjas sobre fundo amarelado não são aleatórios. São uma homenagem direta a essa estética Pop Art, replicando digitalmente o que Lichtenstein fazia com estêncil e tinta.
A obra mais famosa de Lichtenstein, Whaam! de 1963, retrata um caça disparando um foguete contra um avião inimigo, com uma explosão vermelho-amarela dramática. A onomatopeia "WHAAM!" domina a composição. Quando você segura uma AWP Boom e vê as palavras BOOM e CRACK saltando do receptor, está olhando para um eco direto dessa tradição artística.
A descrição oficial da skin no jogo diz: "Foi pintada usando hidrografia impressa com onomatopeias de quadrinhos sobre uma camada base laranja."
Hidrografia, também conhecida como water transfer printing ou hydro dipping, é uma técnica real usada na indústria para aplicar padrões complexos a superfícies tridimensionais. O processo funciona assim: um filme solúvel em água com o padrão desejado é colocado na superfície de um tanque. Um ativador químico dissolve os componentes do filme sem afetar as cores. O objeto é então imerso através dessa camada flutuante de tinta liquefeita.
A tensão superficial faz com que o padrão envolva cada curva e recuo do objeto, proporcionando cobertura completa em 360 graus. Na vida real, essa técnica é usada em tudo, desde painéis de carros até capacetes de bicicleta, armas de airsoft e peças de fibra de vidro.
No universo do CS2, a Valve modelou digitalmente esse processo para várias categorias de skins, incluindo Hydrographic, Anodized Multicolored e Patina. A AWP Boom representa uma das primeiras implementações dessa estética no jogo.
A Boom foi lançada como parte da eSports 2013 Case, a segunda caixa de armas já criada para o Counter-Strike. Esta coleção veio junto com a CS:GO Weapon Case original no update Arms Deal.
É importante entender o contexto: antes desse update, skins não existiam em Counter-Strike. Jogadores veteranos olhavam para essas adições coloridas com ceticismo. Muitos temiam que a Valve estivesse tentando lucrar às custas da integridade competitiva do jogo. Para alguns, a AWP Boom era brilhante demais, uma distração visual que poderia interferir na jogabilidade.
A Valve, ciente dessa resistência, tomou uma decisão estratégica. Skins mais coloridas e chamativas foram tornadas mais raras. A AWP Lightning Strike, completamente brilhante, tinha a menor taxa de drop, enquanto skins camufladas como a Dark Water apareciam com frequência muito maior. O mesmo princípio se aplicou à eSports 2013 Case: a M4A4 Faded Zebra caía muito mais frequentemente que a AWP Boom.
Mas os dados mostraram algo inesperado. Os jogadores adoravam skins coloridas. O sucesso da Boom e de outras skins vibrantes estabeleceu um princípio que guia o design de caixas até hoje: quanto mais brilhante a skin, maior sua raridade.
A AWP Boom possui raridade Classified (roxo), o que significa uma chance estimada de drop de apenas 3,2% quando abrindo a eSports 2013 Case.
O float value da skin varia de 0.06 a 0.28, um range relativamente estreito que limita as condições disponíveis a apenas três:
Factory New (0.06 a 0.07): O laranja apresenta saturação máxima, os pontos estão nítidos e as onomatopeias aparecem com bordas perfeitamente definidas.
Minimal Wear (0.07 a 0.15): Leves marcas de uso aparecem nas bordas, mas os meios-tons permanecem vibrantes. A diferença visual para Factory New é sutil.
Field-Tested (0.15 a 0.28): Arranhões visíveis surgem no receptor e no anel da mira óptica. Os primeiros sinais de desgaste aparecem na coronha e no guarda-mão. Ainda assim, o motivo permanece legível.
A versão StatTrak existe para todas as três condições.
O pattern index da AWP Boom afeta a posição das onomatopeias no corpo da arma. Isso criou uma cultura própria de caça a padrões raros entre colecionadores.
Padrões "Boom": Skins onde a palavra BOOM aparece em posição de destaque. Os índices mais valorizados incluem 15, 85, 133, 188, 199, 206, 239, 242, 296, 297, 352, 354, 383, 501, 560, 582, 589, 606, 678, 684, 783, 812, 843 e 854.
Padrão Double Boom: Extremamente raro, o índice 501 é o único onde a palavra BOOM aparece duas vezes visivelmente na arma.
O Easter Egg "CRACK": O segredo mais comentado da comunidade. Em certos padrões, a palavra CRACK é posicionada de forma que as letras RA caem exatamente sobre o orifício circular localizado na coronha da AWP. O resultado visual é, digamos, sugestivo. Os padrões Tier 1 com esse efeito são: 6, 97, 163, 266, 285, 312, 332, 387, 503, 587 e 781. Padrões Tier 2 incluem 63, 85, 98, 141, 158, 319 e 504.
Esse easter egg não intencional tornou-se um fenômeno na comunidade, com guias dedicados explicando como identificar e avaliar esses padrões específicos.
Com uma popularidade de 95% segundo dados de 2024, a AWP Boom permanece entre as skins mais populares de todo o CS2, mais de uma década após seu lançamento.
Jogadores profissionais como s1mple, TACO e fer já foram vistos usando a Boom em suas coleções. A skin representa uma era formativa do Counter-Strike competitivo, quando o mercado de skins estava nascendo e as primeiras fortunas digitais estavam sendo construídas.
A lista de lendários AWPers que definiram a história da arma inclui nomes como ZywOo, considerado o melhor jogador de CS2 em 2025, kennyS, cuja habilidade com a AWP levou a Valve a nerfar a arma, dev1ce, tetracampeão de Major pela Astralis, e FalleN, que tornou viável o conceito de IGL awper.
A AWP Boom não é apenas uma skin antiga. Ela representa um momento de virada.
Primeiro, provou que os jogadores de Counter-Strike, apesar de seu suposto conservadorismo, abraçariam designs ousados e coloridos. Segundo, estabeleceu a conexão entre skins de jogos e movimentos artísticos legítimos, elevando o que poderia ser mero cosmético a objeto de apreciação estética.
Terceiro, e mais importante: a Boom sobreviveu. Enquanto centenas de skins foram lançadas e esquecidas ao longo dos anos, a AWP coberta de onomatopeias Pop Art continua sendo desejada, negociada e exibida. Há algo de atemporal em seu design, uma qualidade que transcende modas passageiras.
Roy Lichtenstein morreu em 1997, seis anos antes do lançamento do CS:GO. Ele nunca viu suas influências artísticas renderizadas em uma AWP virtual, nem imaginou que milhões de jogadores ao redor do mundo carregariam ecos de Whaam! em suas mãos digitais.
Mas talvez ele aprovasse. Afinal, Lichtenstein passou a carreira desafiando noções do que poderia ser considerado arte, transformando o descartável em permanente e o comercial em cultural.
A AWP Boom faz exatamente isso.