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Em 22 de junho de 2007, um usuário anônimo do fórum /x/ do 4chan postou uma descrição perturbadora: uma escultura de concreto que se movia quando ninguém estava olhando, quebrando pescoços de suas vítimas em silêncio absoluto. Esse post solitário, esperado pelo autor para ser esquecido em uma semana, se tornaria a semente do maior projeto de escrita colaborativa de horror da história da internet. A AWP Containment Breach, lançada em novembro de 2019 com a Operation Shattered Web, carrega em seu nome uma referência direta a esse universo — e em seu design, uma visão perturbadora do que acontece quando anomalias escapam de suas celas.
"Secure. Contain. Protect." O lema da SCP Foundation resume a missão de uma organização fictícia dedicada a capturar, estudar e confinar fenômenos paranormais que desafiam as leis da natureza. Desde aquele primeiro post em 2007, o projeto cresceu exponencialmente: em janeiro de 2008, uma série de threads massivas no 4chan gerou dezenas de novas entradas, e em julho do mesmo ano a wiki oficial foi estabelecida no Wikidot.
O sistema de classificação da Foundation divide as anomalias em três categorias principais. Entidades "Safe" são relativamente inofensivas ou fáceis de conter. "Euclid" designa criaturas perigosas com padrões imprevisíveis. "Keter" representa ameaças existenciais à humanidade — entidades capazes de causar eventos de extinção ou colapso da realidade.
E depois existem os Class-D: prisioneiros do corredor da morte recrutados como cobaias descartáveis para testar as propriedades de anomalias letais. São eles que entram nas câmaras de contenção quando ninguém mais ousaria. São eles que descobrem, frequentemente com suas vidas, o que acontece quando algo dá errado.
Uma falha de contenção é o pesadelo supremo da Foundation. Quando os protocolos falham, quando as portas se abrem, quando as luzes se apagam — as anomalias escapam. O jogo indie "SCP: Containment Breach", desenvolvido pelo finlandês Joonas Rikkonen em 2012, transformou esse cenário em uma experiência de horror de sobrevivência que marcou uma geração.
O jogador assume o papel de D-9341, um Class-D designado para um experimento com SCP-173 — a escultura original que iniciou tudo. Quando agentes infiltrados da Chaos Insurgency sabotam os sistemas da instalação, a IA SCP-079 assume controle das portas e abre a maioria das câmaras de contenção simultaneamente. O resultado é um lockdown total, com múltiplas entidades Euclid e Keter soltas pelos corredores.
A mecânica central do jogo envolve piscar. SCP-173 só pode se mover quando não está sendo observado — e o personagem precisa piscar periodicamente. Cada fechada de olhos pode ser a última. Como a revista Edge descreveu, o jogo consegue ser mais assustador que a maioria dos jogos de horror com orçamentos milionários, precisamente por sua natureza imprevisível.
A AWP Containment Breach traz uma interpretação visual desse universo de horror científico. O design, criado pelo artista de workshop apel8, retrata ratos mutantes tentando escapar de uma floresta verde-neon radioativa. O flavor text oficial pergunta: "Who knows what radioactive diseases they carry..."
A imagética evoca tanto o universo SCP quanto referências reais. A Floresta Vermelha de Chernobyl — os dez quilômetros quadrados ao redor do reator destruído — recebeu esse nome pela cor que os pinheiros mortos assumiram após absorver níveis letais de radiação em abril de 1986. Estudos encontraram taxas aceleradas de mutação em animais da zona de exclusão: cães, sapos, roedores e aves exibindo alterações genéticas que cientistas ainda tentam compreender completamente.
O verde fluorescente da skin inverte essa paleta mortal, transformando a radiação em algo ao mesmo tempo atraente e repulsivo — uma beleza tóxica que atrai o olhar enquanto sussurra perigo. Os ratos, criaturas associadas a pragas e doenças desde a Peste Negra, tornam-se símbolos perfeitos de uma ameaça biológica que não pode mais ser contida.
Apel8 consolidou-se como um dos criadores mais prolíficos do workshop de CS2, com 36 itens aceitos oficialmente no jogo. Seu portfólio inclui outras AWPs notáveis como a Fever Dream, com seu estilo caótico de grafite em cores neon, e a Phobos, de design industrial e mecânico. Além da Containment Breach, contribuiu também com a Bestiary Sticker Capsule, repleta de criaturas mitológicas detalhadamente ilustradas.
Curiosamente, apel8 também atua como artista musical, com trabalhos disponíveis no Spotify e Apple Music — uma dualidade criativa que reflete a mesma atenção meticulosa aos detalhes vista em suas skins.
A Operation Shattered Web, lançada em 18 de novembro de 2019, foi um marco para CS:GO. Foi a primeira operação a introduzir agentes equipáveis, patches e um sistema de Battle Pass com recompensas garantidas. O tema geral envolvia operações secretas e redes de conflito global, com design inspirado em insígnias militares e simbolismo de espionagem — aranhas, teias, armadilhas.
A Containment Breach chegou como parte da Shattered Web Collection, uma coleção de raridade Covert com chance de drop estimada em apenas 0,64%. O finish style "Custom Paint Job" permitiu a apel8 liberdade total para criar uma peça que se destaca mesmo entre as skins mais elaboradas do arsenal.
A AWP Containment Breach transcende sua função como skin de arma. É uma carta de amor ao horror colaborativo que nasceu em um fórum de imagens e cresceu para se tornar possivelmente o maior projeto de escrita coletiva da história. Cada vez que um jogador empunha essa AWP, carrega consigo um fragmento do universo onde entidades impossíveis são mantidas em câmaras de contenção, onde cientistas estudam o incompreensível, e onde a linha entre o seguro e o catastrófico é apenas uma porta trancada.
Os ratos continuam fugindo. A floresta continua brilhando. E em algum lugar, nas profundezas de uma instalação subterrânea, os alarmes de contenção acabaram de disparar.