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Sobre SSG 08 | Abyss

Quick Facts

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The Breakout Collection
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MW
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FT
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WW
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BS
Veterana de Guerra
87% liquidez
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Intervalo de Float

0.00 – 1.00
0.00FNMWFTWWBS1.00

Disponível em todas as condições

Atividade moderada
Liquidez
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89/100
Fácil de revender
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Variação de preço nos últimos 30 dias. Mostra a melhor tendência entre todas as condições.
+7.1%
Valorizando

Hydrographic: o processo que usa água para transferir tinta. A SSG 08 Abyss foi pintada com um hydrographic em padrão oceânico. Pintada pela água, com água, parecendo água. E o nome — abyss, do grego abyssos, sem fundo — é o que acontece quando a água não para de descer.

"It has been painted with a hydrographic in an oceanic pattern."

Dez palavras e uma descrição de processo industrial. A maioria dos flavor texts fala do resultado — a cor, o estilo, o efeito. O da Abyss fala da técnica: hydrographic. Impressão por transferência em água. Um filme de PVA impresso com o padrão é colocado na superfície de um tanque d'água. O objeto é mergulhado através do filme. A pressão da água faz o padrão envolver qualquer forma tridimensional, aderindo a cada curva, cada reentrância, cada ângulo. O processo funciona porque a água não respeita geometria — flui ao redor de tudo.

A Abyss foi pintada pela água. O resultado parece água. E o nome descreve o lugar onde a água é mais profunda. Técnica, aparência e nome convergem num único elemento: o oceano.

Pintada pela água

Hydrographic printing. Também chamada de hydro dipping, water transfer printing, impressão por imersão. O processo foi desenvolvido na década de 1980 e é usado para aplicar padrões em superfícies tridimensionais — capacetes, painéis automotivos, peças de armas. A indústria de armas reais usa hydrographic printing para aplicar camuflagens e padrões decorativos em coronhas, receivers e handguards. A mesma técnica que decora rifles reais é o nome do finish que decora a SSG 08 Abyss.

O filme de PVA — álcool polivinílico, solúvel em água — é impresso com o padrão desejado e depositado na superfície do tanque. A temperatura ideal é 32°C. O filme flutua por sessenta a setenta e cinco segundos, absorvendo água, amolecendo. Um ativador químico é borrifado, dissolvendo o filme e devolvendo a tinta ao estado fluido. O objeto é então mergulhado. A tensão superficial da água faz o padrão se curvar ao redor de qualquer forma — e a pressão hidrostática o adere à superfície. Quando o objeto emerge, está vestido.

A Abyss não foi pintada por pincel, aerógrafo ou impressora. Foi mergulhada. O padrão chegou até ela pela água — a mesma água que o padrão imita.

Quatro mil metros

Abismo. Do grego abyssos — sem fundo. A- (sem) + byssos (fundo). O que não tem chão. Na oceanografia, a zona abissal começa a quatro mil metros de profundidade e se estende até seis mil. Escuridão perpétua. Temperatura de 2 a 3 graus Celsius. Pressão que esmaga equipamento não projetado para ela. A zona abissal cobre 83% do assoalho oceânico — a maior superfície habitável do planeta, e a menos habitada.

O design da SSG 08 Abyss é a tradução visual dessa profundidade. Azul-escuro, preto e turquesa em padrão marmoreado — cores que se dissolvem uma na outra como correntes em camadas diferentes de densidade. Não é o azul de superfície, aquele turquesa tropical que a luz do sol ilumina. É o azul que existe quando a luz não chega mais. O azul do fundo. O azul que o grego chamava de sem chão.

O padrão é estático — cada SSG 08 Abyss tem a mesma distribuição de cores. Não há pattern lottery, não há seed rara, não há variação. O abismo é o mesmo para todos. Uniforme, escuro, indiferente. Como a zona abissal: quatro mil metros de profundidade que não mudam com a estação, com o clima, com nada. O abismo é constante.

O abismo olha de volta

Nietzsche, 1886, Além do Bem e do Mal: "Quem combate monstros deve cuidar para que, ao fazê-lo, não se transforme também em monstro. E quando se olha longamente para um abismo, o abismo olha também para dentro de nós."

A SSG 08 tem mira telescópica. É um rifle bolt-action — cada tiro exige que o jogador abra a mira, fixe o alvo, segure a respiração, dispare. O ato de usar uma SSG 08 é, literalmente, olhar longamente para um ponto. Fixar o olhar. Esperar. E quando a SSG 08 é a Abyss, o jogador olha para o abismo através da mira — o azul profundo do rifle enquadrando o campo de visão, a profundidade oceânica envolvendo a periferia. A Abyss é a skin que Nietzsche descreveria se jogasse CS2: o rifle que exige que você olhe para o abismo antes de apertar o gatilho.

E a SSG 08 Zeno é precisa no ápice do salto — o instante em que o jogador está sem chão, flutuando. Abyssos. Sem fundo. O sniper que dispara no momento em que não há nada embaixo é o sniper que dispara sobre o abismo.

A primeira fuga

A Operation Breakout Weapon Case chegou em 1 de julho de 2014 — a primeira caixa com Butterfly Knives. Quatorze skins, das quais duas Covert: P90 Asiimov e M4A1-S Cyrex. No Classified: Desert Eagle Conspiracy, Five-SeveN Fowl Play e Glock-18 Water Elemental — outro design aquático, outro nome que evoca o elemento líquido. E no Mil-Spec, a SSG 08 Abyss: a skin mais profunda no tier mais baixo.

Breakout significa fuga. Evasão. Saída de um lugar confinado. E no Mil-Spec dessa operação de fuga, uma skin nomeada com o lugar de onde não se escapa: o abismo. Quatro mil metros de pressão, escuridão e silêncio. A fuga leva até a borda — mas o abismo está lá embaixo, e ele não se move.

O Veredito

A SSG 08 Dragonfire é o dragão que guarda tesouro no eco round — fogo e escamas sobre bolt-action. A SSG 08 Fever Dream é o delírio em rosa e roxo maníaco. A SSG 08 Zeno é cromo e filosofia grega — a flecha que está parada em cada instante. A Abyss é anterior a todas — julho de 2014, Operation Breakout — e a mais silenciosa. Sem fogo, sem delírio, sem paradoxo. Apenas profundidade.

A SSG 08 Abyss é Mil-Spec na Operation Breakout Weapon Case — Custom Paint Job, float de 0.00 a 1.00, julho de 2014, .red. Azul-escuro, preto e turquesa em padrão marmoreado, pintada por hydrographic — a técnica que usa água para transferir tinta. A água pintou a arma. A arma parece água. O nome significa sem fundo. E através da mira telescópica, o jogador olha para o abismo — o azul que não termina, a profundidade que não tem chão — e dispara. O abismo não se move. O projétil, sim. Mas por um instante, entre a mira e o tiro, o jogador e o abismo se encaram. Nietzsche avisou. A Scout não ouviu.

The Breakout Collection

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