
UMP-45 | Plastique
Compare preços de UMP-45 | Plastique em tempo real.
Preço por exterior e onde comprar 5 variações
Intervalo de Float
0.00 – 0.80Disponível em todas as condições
Insights de mercado de UMP-45 | Plastique
Métricas agregadas de todas as condições disponíveis.
Sobre UMP-45 | Plastique
No case que virou cápsula do tempo dos vinte anos de Counter-Strike, uma skin veste a arma com a aparência do objeto que decide o round.
O CS20 Case foi distribuído como comemoração dos vinte anos de Counter-Strike. A FAMAS Commemoration carrega mapas gravados em ouro. A P250 Inferno traz a placa do B Site sobre parede de pedra. A Glock-18 Sacrifice grava o defuse em chamas de olofmeister. A P90 Nostalgia pinta a silhueta de CT que apareceu em menus antigos. A AWP Wildfire reproduz o logo de uma operação. Retratos de momentos, mapas e eras do jogo, destilados nas peças da coleção.
No mesmo case, a UMP-45 Plastique. O receptor da submetralhadora pintado de verde, coberto de fios multicoloridos, botões, placa de circuito e display numérico. A descrição oficial é direta: "A custom paint job of wires, a green circuit board, and a number pad has been applied." Tradução livre: foi aplicado um acabamento customizado de fios, placa de circuito verde e teclado numérico. A arma não carrega a imagem de um mapa, de um round ou de uma operação. Carrega a aparência de um explosivo plástico.
A Palavra Que Veio do Francês
Plastique, em francês, é o adjetivo para plástico — maleável, moldável, que se adapta à forma do recipiente. No vocabulário militar de língua inglesa, a palavra foi absorvida sem tradução para designar um tipo específico de explosivo: composto maleável à mão, detonador separado, adesão a qualquer superfície. O termo se estreitou na passagem entre idiomas. Em francês, plastique continua sendo um adjetivo amplo. Em inglês, plastique virou substantivo técnico, sinônimo do material de sabotagem que dispensa invólucro rígido e pode ser dobrado, cortado e pressionado contra a superfície onde será detonado.
No vocabulário do Counter-Strike, o explosivo plástico é parte do léxico central. A bomba que o lado terrorista planta, que o lado contra-terrorista desarma, é um dispositivo carregado à mão, posicionado em um bombsite, ativado por um detonador com temporizador. É esse sentido técnico — o que o inglês militar absorveu do francês — que a skin aciona no universo do jogo: aquilo que se planta, não aquilo com que se atira.
O Receptor Como Detonador
O acabamento não cobre a arma inteira. A coronha permanece em preto sem tratamento adicional. O punho e o carregador também ficam de fora. O que recebe a pintura é o receptor — a peça central que aloja o mecanismo de disparo, o maior bloco contínuo de superfície da submetralhadora.
Sobre esse bloco, a paleta técnica se distribui. Verde de placa de circuito impresso — a tonalidade clássica de eletrônica de consumo. Linhas finas desenham traçados de circuito. Pontos coloridos imitam componentes soldados sobre a placa. Fios serpenteiam pelas laterais em amarelo, vermelho, azul — a fiação de detonador cinematográfico. Perto do gatilho, um teclado numérico e um pequeno display com a sequência "73556 **". O cronômetro que o filme de espionagem nunca deixa fora do quadro.
O resultado visual é consequente. As partes da arma que a mão toca — coronha, punho, carregador — ficam escuras e reconhecíveis como UMP-45. O bloco central, que o jogador vê mais do que sente, se converte em representação de explosivo plástico. O disfarce é parcial: a submetralhadora ainda funciona como submetralhadora onde o jogador a segura, e se apresenta como bomba onde o jogador a olha.
O Objeto Que Organiza o Round
O Counter-Strike tem uma mecânica central que separa seu modo competitivo da maioria dos tiroteios eletrônicos — o objeto que se planta. No modo clássico de desarme de bomba, um lado começa a rodada carregando o dispositivo; o outro lado tenta impedir a detonação ou desarmar o que foi plantado. O desenho de mapa gira em torno de dois bombsites. O cronômetro do round dialoga com o cronômetro do explosivo. O ganho financeiro do time vencedor se ajusta ao que aconteceu com o plantio. A economia da partida inteira se recalibra conforme a bomba é plantada, explodida ou desarmada.
E, apesar dessa centralidade, o explosivo não costuma aparecer como tema de acabamento. O catálogo de skins do Counter-Strike se apoia com frequência em mapas, animais, operações, padrões estéticos, personagens. A Plastique é uma das peças onde o objeto do objetivo vira tema de pintura — sobre a arma, a imagem daquilo que a arma não é.
Essa inversão desloca a leitura do acabamento. A submetralhadora carrega, em seu maior painel de pintura, a imagem do objeto que a partida inteira está decidindo.
A Coleção Como Museu
A CS20 Collection foi apresentada como homenagem aos vinte anos do Counter-Strike. As submissões da comunidade foram construídas sobre essa premissa, e o resultado é uma caixa que a maior parte das análises do catálogo descreve como álbum de figurinhas do jogo. Cada skin aponta para um pedaço reconhecível — um mapa, um momento competitivo, uma operação, uma versão anterior da franquia.
Dentro desse conjunto, a Plastique aponta para outro tipo de referência. Não a história específica da franquia, mas a mecânica do round — o explosivo que organiza o tempo, o espaço e a economia de toda partida competitiva. O objeto que o jogador planta, desarma ou escuta detonar.
O disfarce de explosivo plástico sobre uma UMP-45 não aponta para um evento guardado na memória da comunidade. Aponta para a estrutura do jogo — a presença do dispositivo como item central em torno do qual tudo o mais acontece.
O Veredito
Na CS20 Collection, várias skins funcionam como retratos — de mapas, de rounds, de operações, de eras anteriores do Counter-Strike. Pintam algo que aconteceu e que a comunidade guarda na memória. A AWP Wildfire reproduz o dragão de uma operação. A Glock-18 Sacrifice reproduz um round específico em chamas. A P90 Nostalgia reproduz a silhueta do CT dos menus antigos.
A UMP-45 Plastique escolhe outro objeto de pintura. Não um mapa, um round ou uma era — o dispositivo que todo round coloca no centro da partida. Fios, circuito verde, teclado numérico, display com uma sequência de números que lembra um cronômetro. Sobre uma SMG de close-quarters, a imagem do objeto em torno do qual a partida inteira se organiza.
A submetralhadora que, no meio da coleção dos retratos, carrega a pintura daquilo que se planta.
Perguntas frequentes sobre UMP-45 | Plastique
Respostas rápidas com base em dados atualizados de marketplaces.
Quanto custa a UMP-45 | Plastique em CS2?
A UMP-45 | Plastique custa entre R$3 e R$73 em BRL, dependendo do exterior e do marketplace. Preços monitorados em 10 marketplaces.
Quais exteriors da UMP-45 | Plastique estão disponíveis?
A UMP-45 | Plastique pode ser encontrada nos seguintes exteriors: Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred. Cada exterior tem float range próprio e afeta o preço e a procura pela skin.
Qual a raridade da UMP-45 | Plastique?
A UMP-45 | Plastique é classificada como Restricted (restrita). A raridade influencia diretamente o preço e a liquidez da skin no mercado.
A UMP-45 | Plastique é líquida? Consigo revender rápido?
Foram 107 negociações da UMP-45 | Plastique nos últimos 7 dias somando todos os exteriors. Liquidez alta — a skin costuma vender rápido nos marketplaces principais.
De qual coleção é a UMP-45 | Plastique?
A UMP-45 | Plastique faz parte da coleção The CS20 Collection. Skins da mesma coleção normalmente compartilham temática visual e podem ter dinâmicas de preço correlacionadas.
The CS20 Collection

Wildfire

Commemoration

Hydra

Death by Puppy

Nostalgia

Inferno

Buddy

Aztec
Skins parecidas de UMP-45
Mesma arma, faixa de preço próxima, ordenadas por liquidez.





