
Métricas de mercado agregadas de todas as condições
Disponível em todas as condições
Em 26 de maio de 2015, a Valve lançou a Falchion Case com uma atualização chamada "The Hunter and the Hunted." A maioria dos jogadores olhou para as novas facas Falchion. Poucos perceberam que, escondida entre as dezessete skins daquele case, estava uma criatura que mudaria para sempre o que significava customizar uma arma virtual.
A AWP Hyper Beast não parecia com nada que existia antes. Onde outras skins optavam por camuflagens militares ou padrões geométricos, ela trazia algo diferente: um monstro psicodélico em neon, com mandíbulas abertas e cores que pareciam sangrar para fora da tela.
Brock Hofer cresceu na costa leste do Canadá, desenhando desde cedo com qualquer material que encontrasse. O caminho do lápis para o Photoshop transformou um hobby em carreira profissional — mas foi o Counter-Strike que o consagrou.
A primeira skin Hyper Beast apareceu um mês antes, em 15 de abril de 2015, quando a Valve adicionou a M4A1-S Hyper Beast ao jogo através da Chroma 2 Case. A comunidade reagiu imediatamente. Aquela skin desafiava todas as convenções visuais do CS:GO até então.
Seis semanas depois, a AWP recebeu sua própria versão da besta. O sucesso foi ainda maior.
O estilo de Hofer é inconfundível: criaturas monstruosas com mandíbulas enormes, cores neon vibrantes — magenta, ciano, verde ácido — contrastando com fundos escuros. Ele descreve sua coleção como "monstros espaciais coloridos" que expande anualmente, adicionando uma nova besta enquanto mantém a filosofia visual consistente.
O flavor text da AWP Hyper Beast revela uma pista curiosa: "You really want to impress me Booth? Make this black light sensitive - Rona Sabri, Rising Star."
Rona Sabri é uma personagem que aparece em diversos flavor texts de skins do CS:GO. Através dessas pequenas frases espalhadas pelo Workshop, emerge um perfil: jovem, talentosa, confiante ao ponto da arrogância. Felix Riley, seu oficial comandante, resume: "Rona é tão boa quanto pensa que é... ela só não tem idade suficiente para perceber que não deveria apontar isso para todo mundo."
A skin que ela encomendou a Booth — aparentemente um traficante de armas customizadas — precisava ser sensível à luz negra. Uma exigência estética tão extravagante quanto a própria Hyper Beast.
Antes de 2015, as skins mais valorizadas do CS:GO tendiam a seguir padrões específicos: elegância minimalista (como a AWP Asiimov), temas militares realistas, ou gradientes sutis. A Hyper Beast explodiu essas convenções.
A popularidade foi imediata e duradoura. Com 95% de aprovação da comunidade, a AWP Hyper Beast permanece entre as skins mais populares do CS2 uma década depois. Jogadores profissionais como s1mple, fallen, dupreeh, shox e karrigan já portaram a besta em competições — uma validação que poucos designs alcançam.
Mas o impacto mais significativo foi o que veio depois. A Hyper Beast abriu portas para designs mais ousados no Workshop. Artistas perceberam que a comunidade estava pronta para skins que fossem obras de arte em si mesmas, não apenas texturas aplicadas sobre armas. O precedente estava estabelecido: cores vibrantes e designs complexos tinham espaço no Counter-Strike.
O sucesso gerou uma linhagem completa:
| Arma | Case | Data |
|---|---|---|
| M4A1-S Hyper Beast | Chroma 2 | Abril 2015 |
| AWP Hyper Beast | Falchion | Maio 2015 |
| Nova Hyper Beast | Operation Wildfire | Fevereiro 2016 |
| Five-SeveN Hyper Beast | Operation Hydra | Maio 2017 |
Cada skin traz uma variação da criatura original. A besta da AWP não é idêntica à da M4A1-S — são monstros diferentes de uma mesma família visual, unidos pela paleta neon e pela ferocidade estética.
A Hyper Beast transcendeu o CS:GO de formas que poucos designs conseguiram.
Em 2016, a NZXT lançou uma edição limitada do gabinete H440 em parceria com Brock Hofer. Apenas 1.337 unidades foram produzidas, cada uma numerada individualmente, trazendo a arte da skin para o hardware físico. A colaboração foi tão bem-sucedida que uma segunda versão surgiu em 2017.
Hofer continuou expandindo sua presença na indústria de games. Seu portfólio inclui trabalhos para Fortnite, HyperX, FACEIT, NVIDIA, e até DOOM: The Dark Ages. A criatura neon que nasceu como uma submissão ao Workshop do Steam tornou-se uma assinatura reconhecida globalmente.
A Hyper Beast da AWP apresenta detalhes que recompensam a observação atenta. A criatura domina todo o corpo da arma, com mandíbulas escancaradas e dentes afiados. A língua verde ácido serpenteia pelo design. As cores — predominantemente roxo, rosa e verde neon — criam um contraste intenso contra o fundo escuro.
O olho da besta está posicionado estrategicamente próximo à mira. Quando o operador mira, há uma ilusão sutil de estar vendo o mundo através dos olhos do monstro. É um detalhe que demonstra o nível de pensamento que Hofer aplicou ao design.
A skin está disponível em todas as condições de float (0.00 a 0.45), de Factory New a Well-Worn. Como item Covert da Falchion Case, a chance de drop é de apenas 0.64% — uma em cada 156 caixas abertas, estatisticamente.
Existem skins populares, skins valiosas, e skins icônicas. A AWP Hyper Beast pertence à categoria rara que é as três simultaneamente.
Brock Hofer fez algo que poucos designers conseguem: criou uma linguagem visual tão distinta que se tornou seu próprio gênero. Quando jogadores falam sobre "skins estilo Hyper Beast," eles estão reconhecendo que existe um antes e um depois de maio de 2015.
A besta neon não é sutil. Ela não tenta se esconder. Em um jogo onde a precisão e o cálculo determinam vitórias, a AWP Hyper Beast é uma declaração de pura expressão artística — um monstro psicodélico que devora qualquer noção de que armas virtuais precisam parecer armas reais.
Rona Sabri queria algo sensível à luz negra. Booth entregou algo muito maior: uma criatura que brilha mesmo sob as luzes mais intensas do cenário competitivo global.
