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Nos pântanos de Lerna, ao sul de Argos, uma serpente monstruosa aterrorizava aldeias inteiras. Seus vapores eram letais. Seu sangue, venenoso. E seu maior poder era a imortalidade parcial: para cada cabeça decepada, duas novas brotavam do coto sangrento. A Hidra de Lerna era considerada invencível. Até que Héracles recebeu a ordem de matá-la como seu segundo trabalho.
O que o herói não sabia era que a criatura que ele destruiria selaria, décadas depois, seu próprio destino. O veneno que ele extraiu das entranhas da Hidra retornaria para consumi-lo vivo. Vitória e morte, entrelaçadas desde o início.
Em setembro de 2021, essa serpente mitológica emergiu nos servidores de CS:GO. A AWP Desert Hydra surgiu com a Operation Riptide, trazendo três cabeças douradas, escamas do deserto e um flavor text que resume milênios de mitologia em uma única pergunta.
Euristeu, rei de Tirinto, não enviou Héracles para matar a Hidra por acaso. Hera, rainha dos deuses e madrasta vingativa do herói, havia criado a serpente especificamente para destruí-lo. A criatura era filha de Tifão e Equidna, monstros primordiais cujos descendentes incluíam o Cérbero, a Quimera e o Leão de Nemeia.
A Hidra habitava uma caverna subaquática próxima ao Lago Lerna, região que os gregos consideravam uma entrada para o submundo. Suas nove cabeças exalavam um bafo venenoso capaz de matar qualquer mortal que se aproximasse. Apenas uma das cabeças era imortal, protegida por uma casca dourada.
Héracles cobriu o rosto com um pano para se proteger dos vapores tóxicos. Disparou flechas incendiárias na entrada da caverna para forçar a serpente a sair. Quando a Hidra emergiu, o herói começou a decepar cabeças com sua espada. Mas para cada golpe, duas novas surgiam. A batalha parecia perdida.
Héracles chamou seu sobrinho Iolau para ajudá-lo. A ideia, possivelmente sussurrada por Atena, era cauterizar os cotos com tochas ardentes antes que novas cabeças pudessem brotar. Enquanto Héracles cortava, Iolau queimava. O método funcionou.
Restava apenas a cabeça imortal. Para derrotá-la, Atena ofereceu uma espada dourada. Héracles decepou a última cabeça e a enterrou sob uma rocha gigantesca no caminho sagrado entre Lerna e Elaius. Ali permanece, segundo o mito, ainda viva e retorcendo-se eternamente.
Euristeu recusou-se a validar o trabalho, alegando que Héracles havia recebido ajuda. A vitória não contou. O herói teve que completar doze trabalhos ao invés dos dez originalmente acordados.
Mas antes de partir, Héracles fez algo que mudaria o curso de sua vida: mergulhou suas flechas no sangue venenoso da Hidra.
Décadas depois, Héracles atravessava o rio Eveno com sua esposa Dejanira quando encontrou o centauro Nesso, que ofereceu transportá-la nas costas. No meio da travessia, Nesso tentou violentá-la. Héracles, da margem oposta, disparou uma flecha envenenada que atravessou o peito do centauro.
Morrendo, Nesso tramou sua vingança. Disse a Dejanira que seu sangue, se aplicado às roupas de Héracles, funcionaria como um filtro amoroso, garantindo a fidelidade eterna do herói. Ela acreditou, guardando o sangue.
Anos mais tarde, quando Héracles trouxe uma concubina para casa, Dejanira mergulhou uma túnica no sangue de Nesso. O herói vestiu a roupa. O tecido começou a queimar sua pele, fundindo-se à carne. Era o veneno da Hidra, que havia infectado o sangue do centauro através da flecha.
Héracles morreu em agonia numa pira funerária no Monte Eta. O veneno da serpente que ele havia derrotado décadas antes foi o instrumento de sua destruição. Hera, finalmente, havia vencido.
A AWP Desert Hydra exibe três cabeças da criatura mitológica, suas bocas abertas revelando presas ciano brilhante. O corpo da arma é dominado por tons de areia e ocre, com pinceladas de vermelho e amarelo que evocam dunas sob sol escaldante. Serpentes douradas rastejam em direção ao cano, como se buscassem uma presa invisível.
O scope, o cano e parte da coronha são pintados de branco, criando contraste com as escamas douradas. O acabamento é Custom Paint Job, aplicado à mão pelo estúdio 2Minds.
A descrição oficial confirma: "Gold snakes creep towards the barrel of this custom painted AWP." Cobras douradas rastejam em direção ao cano. O visual evoca menos os pântanos gregos e mais os desertos do Egito ou da Arábia, uma serpente mítica transplantada para areias escaldantes.
"Cutting off one head means two more appear — is that a risk you're willing to take?"
Valeria Jenner, identificada como "Revolucionária", faz a pergunta que define a Hidra. O flavor text não é descritivo. É um desafio. Funciona tanto como referência mitológica quanto como metáfora para conflitos que se multiplicam quando atacados diretamente.
A quem pertence essa voz? Valeria Jenner não aparece em nenhum outro lugar do universo CS:GO. Ela existe apenas nessa frase, uma revolucionária anônima que entende a natureza da Hidra: alguns problemas não podem ser resolvidos com força bruta. Cada golpe gera mais oposição. Cada cabeça cortada multiplica a ameaça.
O estúdio brasileiro 2Minds, formado por Luiza McAllister e Thiago Lehmann, é responsável por algumas das skins mais celebradas do CS:GO. Entre suas criações estão a icônica AK-47 The Empress, a sombria AWP Mortis, a elegante M4A4 The Emperor e a brilhante Glock-18 Bullet Queen.
Sua primeira skin aceita pela Valve foi The Empress, em 2017. Desde então, desenvolveram um estilo reconhecível: ilustrações detalhadas com referências à mitologia, tarot e folclore, sempre com paletas de cores ousadas e composições que transformam armas em obras de arte.
A Desert Hydra segue esse padrão. O design não é apenas decorativo; conta uma história. As três cabeças representam a natureza multiplicadora da criatura. As cores de deserto sugerem uma migração do monstro para terras áridas. Os tons ciano das bocas abertas lembram veneno em estado líquido.
A AWP Desert Hydra foi lançada em 21 de setembro de 2021, como parte da Operation Riptide. A Valve redesenhou a coleção do mapa Mirage para a ocasião, criando 18 novas skins que refletem a estética do norte da África e do Oriente Médio.
A coleção estreou oficialmente como Souvenir Package no PGL Stockholm 2021, o primeiro Major após a pausa de dois anos causada pela pandemia. Partidas jogadas em Mirage distribuíam o Stockholm 2021 Mirage Souvenir Package, permitindo que a Desert Hydra aparecesse em versão Souvenir com stickers dourados.
| Raridade | Skins Notáveis |
|---|---|
| Covert (Vermelho) | AWP Desert Hydra |
| Classified (Rosa) | Desert Eagle Fennec Fox |
| Restricted (Roxo) | AK-47 Slate, FAMAS Rapid Eye Movement |
| Mil-Spec (Azul) | M4A4 Eye of Horus, MP5-SD Condition Zero |
A Desert Hydra é a única Covert da coleção. Sua chance de drop é estimada em 0.64%, tornando-a extremamente rara. Combinada com o fato de que a coleção só era obtível através de Souvenirs de Major ou drops de operação (nunca em caixas regulares), a oferta no mercado é naturalmente limitada.
A mitologia grega oferece várias AWPs ao CS2. Além da Desert Hydra, jogadores podem empunhar:
As três skins formam uma trilogia de criaturas e locais do submundo grego. Medusa, derrotada por Perseu com ajuda de Atena. Hidra, destruída por Héracles com auxílio de Iolau. Aqueronte, o rio que nenhum mortal atravessava sem pagar Caronte.
A conexão entre Medusa e Hidra é mais profunda do que aparenta. Ambas são descendentes de Fórcis e Ceto (no caso de Medusa) ou Tifão e Equidna (no caso da Hidra). São criaturas ctônicas, ligadas à terra e às profundezas. E ambas foram mortas por heróis que usaram presentes divinos para superar obstáculos aparentemente impossíveis.
Após a morte da serpente, Hera, enfurecida com a vitória de seu enteado, colocou a Hidra no céu como constelação. Hydra é a maior das 88 constelações modernas, ocupando 1.303 graus quadrados e estendendo-se por 102 graus do céu noturno.
A estrela mais brilhante da constelação, Alphard, deriva do árabe al-fard, "a solitária". O astrônomo dinamarquês Tycho Brahe a chamava de Cor Hydrae, "o coração da serpente". É uma gigante laranja a 177 anos-luz da Terra.
O caranguejo que Hera enviou para ajudar a Hidra durante a batalha também foi transformado em constelação: Câncer. Os dois permanecem no céu como recordação eterna da batalha nos pântanos de Lerna.
O float value da Desert Hydra varia de 0.00 a 0.60, permitindo que a skin exista em todas as cinco condições de conservação. Uma peculiaridade interessante: em floats altos, próximos ao máximo, as áreas brancas do scope e do cano escurecem significativamente, mudando para tons quase negros.
A transformação lembra uma serpente trocando de pele. As versões Factory New exibem cores vibrantes e branco imaculado. As versões Battle-Scarred mostram uma arma envelhecida, suas escamas desgastadas pela passagem do tempo, o branco convertido em cinza escuro.
| Condição | Float | Característica Visual |
|---|---|---|
| Factory New | 0.00 - 0.07 | Cores vibrantes, branco puro |
| Minimal Wear | 0.07 - 0.15 | Leve escurecimento nas bordas |
| Field-Tested | 0.15 - 0.38 | Desgaste visível no receiver |
| Well-Worn | 0.38 - 0.45 | Áreas brancas acinzentadas |
| Battle-Scarred | 0.45 - 0.60 | Branco torna-se quase negro |
A Hidra de Lerna era invencível porque cada ataque a fortalecia. Héracles precisou de ajuda divina, fogo e uma estratégia não-convencional para derrotá-la. Mesmo assim, a vitória carregava o germe da destruição: o veneno que ele coletou como troféu retornou décadas depois para consumi-lo.
O flavor text da Desert Hydra captura essa essência. "Cutting off one head means two more appear — is that a risk you're willing to take?" Valeria Jenner, a revolucionária desconhecida, entende o paradoxo. Algumas batalhas não podem ser vencidas com força direta. Cada golpe multiplica o problema.
No CS2, a AWP é uma arma de precisão cirúrgica. Um tiro, uma morte. Mas a Desert Hydra lembra que nem toda solução é tão simples. O jogador que a empunha carrega não apenas uma sniper decorada, mas um aviso mitológico: algumas serpentes não podem ser mortas. Apenas contidas. E o veneno que você usa contra seus inimigos pode um dia retornar para você.
Héracles descobriu isso tarde demais. Os jogadores que enfrentam uma Desert Hydra do outro lado do scope talvez descubram algo similar: cortar a cabeça errada pode ser o último erro que cometem naquele round.
